曝图形学大佬童欣投身AGI创业团队,B站前直播老大也加入了

上个月刚离职微软

白交 衡宇 发自 凹非寺

量子位 | 公众号 QbitAI

童姥下天山之后,新动向已确定。

前微软全球研究合伙人、图形学大佬童欣被曝已加盟AGI创业团队,担任首席研究员

一个月前,他刚刚结束微软亚洲研究院25年的研究生涯,如今剑指AGI开启全新旅程。

而他所加盟公司Anuttacon,前B站副总裁直播老大王宇阳也在,担任用户生态总裁。

目前童姥谷歌学术上已经显示Anuttacon Research Manager

曝图形学大佬童欣投身AGI创业团队,B站前直播老大也加入了
曝图形学大佬童欣投身AGI创业团队,B站前直播老大也加入了

这就来看看他加入的是家什么公司?

童欣加盟Anuttacon:用AGI突破互动娱乐的界限

Anuttacon,一个新成立不久的AGI创业公司。

在新加坡有办公点,现在主要在旧金山湾区招聘,并在圣克拉拉设有办事处。

在领英主页,Anuttacon写明了自家团队目标,简单来说要做的事就是:

探索AGI的边界

它的官网更进一步解释了怎样去探索AGI边界:

利用AI技术全部潜力,创造新的、创新的、智能的、深度参与的虚拟世界体验和AGI产品。
通过释放AGI的优势,我们相信游戏行业有潜力为玩家创造前所未见的独特体验,让玩家身临其境那种。
……致力于人工智能研究和产品,旨在突破互动娱乐的界限。

曝图形学大佬童欣投身AGI创业团队,B站前直播老大也加入了

好了,这会儿可以画重点了——

AI、AGI、虚拟世界、游戏行业、互动娱乐

想必童姥创业要做的事的大概方向,大家看了心里已经有数了。

曝图形学大佬童欣投身AGI创业团队,B站前直播老大也加入了

话说回来,港真,Anuttacon是一个此前我们从未关注到的创业团队名字(甚至是一个我们从未关注过的英文单词?) 。

团队似乎规模也不大,领英上,关于这个公司只有6人有关联。

但这6人资料的毕业院校中,出现了清华、安徽大学、武大、浙大的身影。

曝图形学大佬童欣投身AGI创业团队,B站前直播老大也加入了

顺藤摸瓜,我们在Anuttacon发现了B站前副总裁的身影。

王宇阳,Anuttacon现任用户生态总裁,今年6月加入,现在在新加坡现场办公。

他在B站工作了3年零10个月,离开前是B站副总裁,直播业务的带头人,被外界称为“B站最年轻的90后高管”。

今年1月初,消息称王宇阳已于2023年12月29日离职。

网传截图显示,王宇阳在朋友圈发文称:“从阿b大学毕业了,选在23年最后一个工作日到站,这1384天过的很开心。”

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王宇阳出生于1992年,是一位电竞爱好者。

资深DOTA 2玩家,学生时期以选手身份到处打比赛,进入职场后的工作轨迹也围绕电竞展开。

在加入B站前,他是电竞直播经纪服务商大鹅文化的创始人兼CEO。

2020年,王宇阳加入B站,负责管理B站主站直播中心。换句话说,王宇阳是B站引入的直播开拓者。

2022年7月调整后,王宇阳又兼任主站运营中心负责人。

去年11月,B站又完成了新一轮人事变动,王宇阳由“兼管主站和直播运营”转为专注于直播业务

现在,王宇阳的领英资料已经更新,打上了Anuttacon的烙印。

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上个月,童欣刚刚离职微软

在此之前,童欣大佬才刚刚结束在微软亚洲研究院的生涯。

在微软的官方介绍中,童欣title是微软研究合伙人,网络图形组负责人

他曾担任 Computer Graphics Forum,IEEE TVCG,ACM TOG 编委,和图形学顶级会议 ACM SIGGRAPH 及ACM SIGGRAPH ASIA 的论文委员会委员。

目前,他已在计算机图形学和计算机视觉顶级会议和期刊已发表论文150多篇,包括(ACM TOG/SIGGRAPH)论文60多篇。

而此番告别微软亚洲研究院,也是童欣第一次“换工作”,他博士毕业加入微软亚洲研究院,江湖夜雨十年灯,一待就是25年。

曝图形学大佬童欣投身AGI创业团队,B站前直播老大也加入了

1989年,他进入浙江大学开始学习计算机专业,在浙大开启了图形学研究之旅。

浙大硕士毕业之后,进入清华大学攻读博士,从事体绘制和可视化相关研究。

博士期间,他还有过香港大学研究助理的履历,参与医学可视化的项目。

1999年,童欣清华博士毕业,开启第一份正式工作,加入刚刚创办半年的微软亚洲研究院——那一年,李开复带队,张亚勤张宏江沈向洋齐聚,真正开创了一个全新的科技时代,谁也没想到微软亚洲研究院会成为微软乃至全球最受瞩目的产业研究机构,更没人预料到,这里成为了中国科技互联网和AI进程里,绕不过的黄埔军校。

童欣是第一批加入微软亚洲研究院的博士毕业生,然后参与改写了一个时代。

在微软亚洲研究院期间,他曾带领研究团队发明开发了用于几何建模、面部表情捕捉、3D打印、外观建模和GPU虚拟化的新型图形算法和系统。

相关技术已经用于实际产品,包括XBOX游戏开发 API,新一代 XBOX兼容软件,Windows 三维打印驱动,以及Direct3D 图形开发工具包中。

谷歌学术显示,相关研究被引超过一万四千次。

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好了,现在期待童姥开启全新的旅程。

参考链接:
[1]https://openreview.net/profile?id=~Xin_Tong1
[2]https://anuttacon.com/
[3]https://scholar.google.com/citations?user=P91a-UQAAAAJ&hl=en
[4]https://www.dsb.cn/236242.html
[5]https://www.linkedin.com/in/raywang007/?original_referer=https%3A%2F%2Fwww%2Egoogle%2Ecom%2F&originalSubdomain=sg

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