独立游戏调用ChatGPT遭Steam下架,开发者:我的存款和三年半时光都没了
Valve:我们禁的不是AI
克雷西 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
辛苦做了3年半的游戏,只因用了ChatGPT就被Steam给下架了?!
这则控诉贴在Reddit一经发出即爆火,围观热度达到2.5k。
帖主Shasaur(我们姑且叫他S叔)介绍,他和Steam进行了长时间拉锯,但最终游戏还是被下架了。
他在提及表述自己收到下架通知时,特意用了“randomly”来烘托内心的不解:
我耗费数年心血和积蓄投入这个游戏,换来的只有一句“对不起,您的游戏已被下架”。
更加让S叔感到委屈的是,AI(ChatGPT)根本就不是必选项,就算不开启游戏也能正常玩。
帖中,S叔坦言自己已经不想再和Steam交涉了,于是选择向网友求助。
有知情网友在推特上转发了帖主的经历,并呼吁人们帮帮他。
对比,有网友评论说,小型开发者是“反AI行动”的最大牺牲者。
事情的来龙去脉究竟如何,下面我们就来梳理一下。
被网友提问才得知下架
在介绍S叔的经历之前,我们先来说说这款游戏具体是怎么个“包含AI”法。
简单来说,就是S叔给游戏加了个mod,让玩家可以通过API,用ChatGPT生成内容替换NPC对话。
大约三四个月前,S叔决定向游戏中试验性地加入这个模块。
这一功能是可选项,甚至API都得用玩家自己的。
这个版本在一个月前提交给了Steam,后者收到后表示需要对有关AI的细节进行额外审查。
S叔很配合地提供了相关信息,表示AI不存在于游戏本体,mod当中的模块也“非常安全”。
但此后消息便石沉大海,Steam在此后的一个月中几乎没有给S叔什么消息:既没有提出更多的问题,也拒绝告知预计审核时间。
经过紧张而漫长的等待,最终S叔收到了下架通知和一句“your game contains AI”的回应。
甚至S叔得知游戏被下架的消息不是通过Steam,而且Discord中有粉丝询问他为什么游戏不见了。
于是便有了发帖吐槽求助的一幕。
但评论中有网友指出,尽管自己很同情S叔的经历,但Steam关于AI的规则他不该不知道。
我们翻阅了Steam有关规则,其中并未直接写出禁止使用AI,但包含了这样一则条款:
不应在Steam上发布的内容:
……
5、您不拥有或对其没有足够权利的内容……
Steam背后的Valve公司公关部门在一封电子邮件中告诉The Verge,“禁用AI”的说法是不准确的。
恰恰相反,我们正在研究如何让AI更好地融入我们的平台,我们禁用的不是AI,但必须保证不能侵犯他人的版权。
不过在实际执行过程中,AI带来的版权问题还存在争议,所以包含AI的游戏大多还是难逃被下架的命运。
之前就有开发者表示,自己游戏只是用了一些AI绘画就被下架。
而Steam的消息中,最先提及的的确不是AI,而是说“存在别人拥有版权的内容”。
到邮件的后半部分才说,AI的训练数据中有他人的版权内容,因此AI生成的图片版权归属不明确,才间接导致了被下架。
尊重版权是应该的,但有网友认为Steam目前一刀切的做法未免有些简单粗暴。
回到S叔的求助当中,不少网友都给出了建议。
这些建议大概可以分为三种:
- 首先是和Steam硬刚,迫使其加速完善有关规则
- 其次是转投其他平台(惹不起难道还躲不起吗)
- 第三种则是采取迂回战术
比如,这位网友就告诉帖主,要让这个“mod”在形式上也是个mod,不和游戏本体一起提交,而是作为在Steam外单独下载的模块。
在当前的情况下的确是个办法,不过解铃还须系铃人,要想真正解决问题,还得靠Steam自身规则的完善。
One More Thing
那么,其他游戏平台是如何对待游戏当中的AI内容的呢?
PC中Steam的竞争对手Epic Games对AI的态度比较开放。
其平台规则不禁止AI内容,但为不喜欢包含AI的游戏的用户提供了“noAI”的筛选功能。
CEO Tim Sweeney这样说:
我不想阻碍AI的发展,当然也不会允许未经许可抓取他人的作品。
主机平台方面,索尼表示将积极发展人工智能。
索尼娱乐前总裁吉田修平也表示,AI在游戏领域将创造出很多“beautiful things”。
那么对于在游戏中加入AI这件事,你怎么看呢?
参考链接:
[1]https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/167iied/the_game_ive_spent_35_years_and_my_savings_on_has/
[2]https://partner.steamgames.com/steamdirect
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