ChatGPT让游戏NPC活了!交流不再靠选项,问什么答什么,网友直呼童年梦想成真
「大胆的想法」也有人做出来了
梦晨 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
这个游戏里的NPC,活了!
不是傻傻重复几句固定台词,而是你问什么就答什么。
玩家也不是从几个固定选项中选,而是打字对话,想说什么就说什么。
在游戏中,玩家扮演一个中世纪的骑士(左),在路上遇到一个NPC村民(右)介绍自己的职业是铁匠。
村民的自我介绍内容丰富,用语还符合人物身份,比如平民称呼贵族会用“m‘lord”而不是“my lord”。
玩家开始提问:既然你是铁匠,可以为我打造一把剑吗?
铁匠NPC回答没问题,介绍了不同用料的成本并询问玩家的预算和要求。
注意这里玩家并没有按常规套路回答,而是反问了一个相当开放的问题:你还为这片土地上的哪些贵族铸过剑?
这种细节,游戏开发者做的时候恐怕都很难考虑到。
结果铁匠NPC丛容应对,有理有据,并且不忘继续追问玩家对剑的种类的需求。
只是其中一句话暴露了他的真实身份。
有没有联想到“我只是一个语言模型,所以我无法……”,这个句式真的很有ChatGPT那味了。
没错,驱动这位铁匠NPC的正是ChatGPT,来自玩家为游戏《骑马与砍杀2》开发的实验性Mod。
开发者Bloc把它看作“角色扮演游戏的未来”,目前演示视频已获近15万播放量。
骑马与砍杀2是一款设定在欧洲中世纪风格架空世界的游戏,有详细的设定细节,除了战斗外还可与游戏世界中的各种角色交互,在Steam上获得“特别好评”。
除了基本玩法外,游戏还提供接口和Mod制作工具方便玩家按自己喜好修改、扩展游戏内容,Bloc就是这方面的高手。
除了ChatGPT之外Bloc还自制了故事引擎,保证游戏NPC说出的话符合游戏设定,避免玩家出戏,沉浸感拉满。
比如这个铁匠在回答玩家问题时能准确说出自己所在村庄、领主和国家的名字,就是两个系统合作的结果。
在这套系统支持下,游戏中本来数量庞大但呆板的NPC一下子都活灵活现。
玩家甚至可以在酒馆里找茬看不顺眼的雇佣兵,并要求对方道歉。
找吟游诗人点歌。
甚至找城堡守卫打听完成游戏任务所需的情报。
有玩家觉得这简直是10年前的梦想成了真。
还有人觉得如果不是游戏Mod,而是从头开发一款游戏,让NPC的行为也由AI来驱动,那就能开辟一种全新的游戏类型。
ChatGPT改变游戏开发
其实在ChatGPT出世之前,AI圈就有人做过这类尝试。
HuggingFace研发人员Thomas Simonini曾把语言模型GPT-3接入到Unity 3D中,让AI控制游戏NPC直接与玩家语音对话的游戏。
ChatGPT满足人类需求的能力以及多轮对话能力,让这一切变得更容易。
于是AI圈之外的游戏开发者也都能参与进来。
现在,已经有游戏策划用ChatGPT辅助生成游戏机制。
甚至有开发者已经把ChatGPT-3生成的代码放到游戏中。
一定有人看到这里有大胆的想法,不用光想了,其实也有人做了,还在GitHub上攒了不少星。
效果演示是这样的:
ChatWaifuL2D:
https://github.com/cjyaddone/ChatWaifuL2D
参考链接:
[1]https://www.youtube.com/watch?v=akceKOLtytw
[2]https://www.youtube.com/watch?v=MjsIh8teRds
[3]https://www.youtube.com/watch?v=WHrVRAIaA9o
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