DeepMind登上Science:“和AI相比,人类都是猪队友”,团战称霸雷神之锤3
臆测一下,这个大概是说:人类是猪队友,吧?
栗子 发自 凹非寺
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
AI组队,比人类战队的成绩好。
AI与人类组队,还是远超人类。
DeepMind为了训练强化学习AI的团队协作能力,选择了雷神之锤3竞技场的夺旗游戏。
从去年到今年,AI不断进化:
如今,把反应速度降到和人类水平,把标记准确率也降下来,胜率依然超过人类。
而AI学习的资源,也只有第一视角看到的游戏场景,以及比分,没有比人类获得更多信息。
当AI赢了柯洁,我们说AI不会合作;当AI赢了刀塔2世界冠军,我们说是冠军太鱼反应速度不公平。
但现在,我们只能看着DeepMind登上最新一期的Science。
然后,观察一下这些既懂得相互协作、又懂得和人类协作的AI,是怎样修炼出来的:
严酷的训练场
夺旗游戏 (Capture the Flag) 是这样的:
两队各有自己的大本营,目标是把己方的旗守在大本营,并拔掉对方的旗。
如果我是蓝方,看见敌人扛着蓝旗跑,就要用激光标记它。
这样,蓝旗会失而复得,敌人也会被送回它的老家。
五分钟内,哪一队拔掉对方更多的旗,这一队就赢了。
原本,雷神之锤3竞技场里只有5张地图;团队竞技场,也只有几十张地图。
为了让AI受到更加严格的训练,DeepMind随机生成了许多游戏里原本没有的地图:
就在这样的竞技场里,DeepMind同时训练了30只智能体,主要原理是LSTM。
这30只AI选手,一共打完了45万场游戏。
在这个过程中,还要不时淘汰掉表现不佳的AI,用顶尖AI选手的变异版本 (Mutations) 代替。这是进化算法的思路。
最终,选出最优秀的一只AI,取名For the Win (FTW) 。
除了碾压人类,还会利用游戏bug
然后,就该测试FTW的实力了。
首先,是人机混战:DeepMind找来40个人类,与AI随机组队。
结果,AI选手的个人胜率远超人类:
研究人员发现,AI不但能同人类/AI协作,还形成了经典的团战策略:
比如,跟在队友身后,这样一旦与敌人交火,便能在人数上超过对手。
还有,在敌人大本营附近游荡,当队友拿到旗子的时候可以迅速接手往回跑。
除了这些人类常用套路之外,AI还发明了全新策略:
利用游戏里的一个bug,从背后向队友射击,能加快队友的速度。
除了看到现象,团队还想知道,AI为什么会修炼出这许多技能。
于是,研究了AI的行为模式,观察它们是如何理解比赛:
各种颜色的点点,分别代表:旗在阵地,队友扛走了敌方大旗,自己处在敌方阵地等等。
不同战况之下,AI的反应明显不同。安全和危险,分得清清楚楚。
调至同一起跑线
虽然,AI在初次混战中碾压人类,但DeepMind团队十分理智地以为:
AI之所以超过人类,主要优势一是反应速度快,二是射得准 (感觉哪里不对) 。
所以,团队手动把反应速度调慢到人类水平267毫秒左右,把80%的射击准确度降低到和人类相当的48%左右
然后重启比赛,这次是真正的人机对战。
人类战队分为普通人类 (Average Human) 和强大人类 (Strong Human) 。
结果,强大人类组成的战队,对战AI的胜率也仅有21%。
对人类来说,唯一值得庆幸的是:
当有AI加入人类战队,与纯AI战队互打的时候,人类战队的胜率终于超过了AI战队。
臆测一下,这个大概是说:人类是猪队友,吧?
Science论文传送门:
https://science.sciencemag.org/content/364/6443/859
Science报道传送门:
https://www.sciencemag.org/news/2019/05/artificial-intelligence-learns-teamwork-deadly-game-capture-flag
OpenAI博客传送门,内容刚刚更新:
https://deepmind.com/blog/capture-the-flag-science/
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